
Giới thiệu khóa học
Houdini를 활용한 모션그래픽 아트워크
Nếu sử dụng thành thạo Houdini, bạn có thể tận dụng các kỹ thuật được áp dụng trong FX để tự do tạo ra những tác phẩm mới mẻ và rực rỡ, vượt xa các công cụ đồ họa chuyển động truyền thống.
Đồ họa chuyển động Houdini đang dần trở thành xu hướng. Nhờ chất lượng vượt trội và hiệu ứng rực rỡ so với các công cụ 3D truyền thống! Giờ đây, bạn có thể bắt kịp xu hướng này và tạo nên những tác phẩm nghệ thuật độc đáo.
Từ việc tìm hiểu giao diện cho đến quy trình làm việc nâng cao với Redshift! Khóa học nhập môn Houdini với 9 ví dụ tuyệt vời giúp bạn nâng tầm tác phẩm nghệ thuật.
Xem trước khóa học








Bài tập thực tiễn
Trong lớp học này, bạn sẽ tạo ra hơn 9 tác phẩm nghệ thuật.
Bước 01. Ví dụ nhỏ



Bước 02. Ví dụ chính






Điểm nổi bật của khóa học
Thực hành 9 ví dụ để làm quen với Houdini

Bạn sẽ được học trực tiếp quy trình làm việc của Houdini thông qua 9 ví dụ, bao gồm 3 ví dụ nhỏ và 6 ví dụ chính, cho phép bạn trực tiếp trải nghiệm và có được mức độ tự do cao của công cụ này.
Hiệu ứng vượt giới hạn của đồ họa chuyển động

Houdini tích hợp nhiều tính năng để tái hiện các hiệu ứng xảy ra trong thực tế. Bằng cách tận dụng những tính năng này, bạn có thể tạo ra những phong cách hoàn toàn mới chưa từng thấy trước đây.
Phần hay nhất của Houdini là học lập trình VEX

Lập trình VEX cho phép xử lý công việc hiệu quả bằng cách lưu trữ và sử dụng dữ liệu tại mỗi điểm! Bạn sẽ được học thông qua trải nghiệm thực tế, từ khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình cho đến ứng dụng thực tế trong nhiều ví dụ khác nhau.
Bạn sẽ học

Quy trình làm việc theo thủ tục
Bên cạnh việc nắm vững quy trình làm việc theo thủ tục, bạn sẽ làm quen với khái niệm thuộc tính dùng để điều khiển các yếu tố riêng biệt như đường nét, hạt và màu sắc.

Mô phỏng chất lỏng
Tìm hiểu cách sửa đổi giá trị sức căng bề mặt và đối tượng để có mô phỏng chất lỏng dính.

POP Net và lập trình VEX
Tìm hiểu cách sử dụng POP Net, nền tảng cơ bản để tạo hạt, và tìm hiểu phương pháp điều khiển từng hạt thông qua lập trình VEX đơn giản.

Mô phỏng vật thể mềm bằng Vellum
Điều chỉnh các thông số để mô phỏng thạch mềm dẻo dính vào nhau rồi tách ra, đồng thời thêm chi tiết bằng cách tạo hạt đường trên bề mặt thạch.

Khói và trường vận tốc tùy chỉnh
Dựa trên chức năng cơ bản của Pyro Solver để mô phỏng khói làm nổi bật logo ở giữa, đồng thời học cách tạo và áp dụng trường vận tốc theo dạng mong muốn.

Redshift Instance
Tìm hiểu cách sao chép nhẹ nhàng vô số đối tượng và sắp xếp vào vùng mong muốn bằng cách sử dụng chức năng Instance mà Redshift Renderer sở hữu.
Phỏng vấn giảng viên
Câu hỏi 1
Thị trường của Houdini trong ngành đồ họa chuyển động ở mức độ nào?
Hiện tại, hầu hết các Studio vẫn sử dụng Cinema 4D và Octane làm công cụ chính, nhưng nhu cầu về Houdini đang tăng đáng kể, đặc biệt trong các video triển lãm. Ở phương Tây, nhiều đồ họa chuyển động đa dạng đã được tạo ra bằng Houdini, kéo theo việc khách hàng và người tiêu dùng nâng cao yêu cầu, dẫn đến nhu cầu cao về các tác phẩm nghệ thuật phức tạp. Trong thị trường đồ họa chuyển động đã được chuẩn hóa, Houdini được xem là cơ hội để nâng cao giá trị bản thân.
Câu hỏi 2
Điểm mạnh của bạn với tư cách là một nhà thiết kế đồ họa chuyển động Houdini là gì?
Tôi muốn nhấn mạnh điểm mạnh của Houdini là khả năng tự do cao và kỹ thuật phức tạp trong việc tạo đồ họa chuyển động. Ở nước ngoài, nhiều tác phẩm đa dạng đã được tạo bằng Houdini, và trong ngành đồ họa chuyển động trong nước cũng ngày càng nhiều nơi cần đến các kỹ thuật của Houdini. Tuy nhiên, Houdini không phải là công cụ có thể học chỉ bằng cách theo hướng dẫn mà cần hiểu toàn bộ hệ thống và tư duy nhạy bén để tạo ra sản phẩm. Vì vậy, chỉ riêng việc sử dụng Houdini để làm đồ họa chuyển động cũng đã là một lợi thế nổi bật so với các nhà thiết kế khác.
Câu hỏi 3
Điểm chính của lớp học này là gì?
Khóa học tập trung vào việc trực tiếp ‘trải nghiệm’ nhiều chức năng và tác phẩm đa dạng của Houdini. So với các công cụ khác, Houdini có độ tự do rất cao và nhiều phần cần trải nghiệm thực tế. Khi thiết kế khóa học này, tôi đặt mục tiêu để người học có thể trải nghiệm càng nhiều điều trong Houdini càng tốt. Vì vậy, chương trình học được xây dựng theo cách giúp học viên nắm vững quy trình làm việc thông qua nhiều sản phẩm thực tế, từ các kiến thức cơ bản về SOP đến mô phỏng, Vellum, chức năng Instance và nhiều kỹ thuật khác.
Câu hỏi 4
Bạn giới thiệu lớp học này cho những ai?
Tôi nghĩ việc học một công cụ đối với nhà thiết kế hay nghệ sĩ giống như học một ngôn ngữ mới. Biết nhiều công cụ đồng nghĩa với việc có thể thể hiện được nhiều điều hơn. Khóa học này dành cho những ai muốn thoát khỏi phong cách cũ để tạo ra tác phẩm nghệ thuật mới, những người từng có ý tưởng nhưng gặp khó khăn về kỹ thuật, những ai muốn nâng cao năng lực cạnh tranh trong ngành đồ họa chuyển động và cả các nghệ sĩ NFT muốn tạo ra loạt tác phẩm độc đáo của riêng mình.
Phần mềm yêu cầu
Khóa học này sẽ sử dụng Houdini 18.5.672, Redshift 3.0.54.
Houdini và Redshift đều có thể sử dụng phiên bản miễn phí để học.
※ Phiên bản cho phép: Houdini 17.0.506 trở lên, Redshift 3.0.0 trở lên.
※ Sử dụng phiên bản miễn phí của Houdini có thể không kết xuất được để chuyển thành tệp tin sequence.
Chưa có bình luận nào