
Giới thiệu khóa học
Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상
Nếu bạn tận dụng được Unreal, một game Engine thời gian thực, bạn sẽ có khả năng tạo ra nhiều loại nội dung video đa dạng hơn.
Dựa trên hiệu năng và hiệu quả vượt trội của kết xuất thời gian thực, Unreal Engine—công cụ được sử dụng trong vô số phim truyền hình, hoạt hình và sản xuất video điện ảnh!
Giờ đây, nó không chỉ là xu hướng trong ngành mà còn đang hướng tới vị trí tiêu chuẩn.
Một công cụ hấp dẫn đến vậy, nhưng bạn đã từng bối rối không biết nên bắt đầu học từ đâu và làm sao để ứng dụng vào sản xuất video chưa?
Hãy khám phá khóa học của Jo Young Jo, một trong những họa sĩ 3D hàng đầu trong ngành, người đã sử dụng Unreal Engine cho các dự án video của nhiều công ty.
Từ việc hiểu cấu trúc của Unreal Engine 5, đến pipeline sản xuất video bao gồm ánh sáng, kết xuất, thiết kế cấp độ, và cả cách tận dụng các tính năng cập nhật mới nhất như Nanite và Lumen!
Một chương trình học cho bạn nắm trọn từ nguyên lý hoạt động của Unreal Engine đến bí quyết ứng dụng trong sản xuất video—hãy khám phá ngay.
Xem trước khóa học





Vì sao lại là Unreal Engine?
Unreal Engine là một công cụ 3D thời gian thực được phát triển bởi Epic Games (Mỹ).
Ban đầu, đây là công cụ được tạo ra để phục vụ lĩnh vực game — nơi cần kết xuất thời gian thực, nhưng sau vô số cải tiến tính năng và các bản cập nhật thân thiện với người dùng, hiện nay nó đã trở thành một nền tảng sản xuất 3D toàn diện, được sử dụng rộng rãi trong điện ảnh, hoạt hình, video điện ảnh (cinematic), và sản xuất truyền hình.
Diễn giả Cho Young Jo đã tích lũy nhiều năm kinh nghiệm thực tế trong cả ngành sản xuất video (đặc biệt là điện ảnh và hoạt hình) và ngành trò chơi tay cầm, tiếp tục hoạt động mạnh mẽ với vai trò là một người đa năng tiêu biểu trong ngành nội dung.
Lý do nên học
Các khóa học Unreal Engine trước đây thường chỉ tập trung vào sản xuất trò chơi hoặc chỉ bao gồm một số phần như công cụ, ánh sáng, v.v, nên chưa đủ để áp dụng trực tiếp vào công việc sản xuất video.
Trong khóa học lần này, thông qua 4 bài tập thực hành cốt lõi phản ánh đúng quy trình làm việc thực tế của giảng viên, bạn sẽ có thể nắm bắt quy trình sản xuất phim điện ảnh—bao gồm ánh sáng, kết xuất, hoạt hình, thiết kế cấp độ và tổng hợp—một cách nhanh chóng và có hệ thống hơn bất kỳ ai.
Với giáo trình có tính liên kết, giúp bạn nâng cao kỹ năng theo từng bước, đây là khóa học sản xuất video bằng Unreal Engine.
Bài tập thực tiễn
Trong lớp học này, bạn sẽ tạo ra ít nhất 4 ví dụ chất lượng cao.
1. Đối tượng
Hiểu về cấu trúc động cơ, ánh sáng và kết xuất.

2. Nhân vật
Cách sử dụng “MetaHuman Creator”

3. Môi trường
Thiết kế cấp độ sử dụng Megascans.




Điện ảnh
Sản xuất video hoàn chỉnh bằng cách sử dụng Virtual Camera.




Điểm nổi bật của khóa học
Lớp học sản xuất nội dung dành riêng cho nhà thiết kế video

Dựa trên các ví dụ và phần giải thích tương tự như quy trình sản xuất video truyền thống, bạn sẽ được học từ nguyên lý hoạt động của engine cho đến bí quyết ánh sáng phù hợp với từng tình huống và bầu không khí.
Cách tận dụng 200% phần mềm và tài nguyên trong Unreal Engine

Hãy sử dụng các tính năng mà Unreal cung cấp như Reality Capture, MetaHuman Creator, Megascans, Virtual Camera, v.v, để tạo ra nội dung video có độ hoàn thiện cao.
Giáo trình liên kết để hoàn thiện một danh mục đầu tư điện ảnh

Thông qua 4 bài tập độc lập, bạn vừa rèn luyện được các kỹ năng cần thiết cho sản xuất nội dung, vừa có thể hoàn thiện hồ sơ năng lực của riêng mình.
Bạn sẽ học

Hiểu cấu trúc ánh sáng
Tìm hiểu đặc điểm của kết xuất thời gian thực và ánh sáng kỹ thuật, cũng như cách thiết lập ánh sáng phù hợp với từng tình huống.

Công nghệ quét 3D với Reality Capture
Tìm hiểu cách chuyển đổi hình ảnh chụp trực tiếp của đối tượng thành mô hình 3D bằng Reality Capture và sử dụng ngay trong không gian ảo.

MetaHuman và công nghệ ghi hình khuôn mặt thời gian thực
Học cách kết hợp dữ liệu ghi lại biểu cảm khuôn mặt với nhân vật tạo bằng MetaHuman Creator để sản xuất các chuỗi hoạt hình nhân vật chân thực.

Megascans, Nanite và Lumen
Sử dụng Nanite và Lumen—những tính năng mới của Unreal Engine 5—để triển khai hình học Megascans và học cách thiết lập ánh sáng cho môi trường quy mô lớn.

Thiết kế môi trường có tính đến thời gian và điều kiện
Tận dụng công nghệ Sky Atmosphere và Raymarching Volumetric Cloud để tạo ra môi trường chân thực và sống động.

Máy ảnh ảo với chuyển động chân thực
Triển khai môi trường sản xuất ảo với máy ảnh ảo, áp dụng chuyển động camera vật lý thông qua thiết bị thông minh và AR Kit.
Phỏng vấn giảng viên
Câu hỏi 1
Điều gì đã thôi thúc bạn chuẩn bị khóa học này?
Bởi vì tôi muốn tạo ra một khóa học có thể cho thấy tối đa sự đa dạng của các loại nội dung video có thể được tạo bằng công cụ Unreal Engine. Để làm được điều đó, tôi đã xây dựng giáo trình gồm tổng cộng 4 chương: giới thiệu sản phẩm, thể hiện cảm xúc của nhân vật, môi trường rộng lớn và cuối cùng là một chuỗi kết hợp tất cả các yếu tố này.
Khi hoàn thành toàn bộ khóa học, bạn sẽ có khả năng tự tạo nội dung video của riêng mình mà không bị giới hạn bởi rào cản kỹ thuật.
Câu hỏi 2
Điểm mạnh của bạn trong lĩnh vực sản xuất video bằng Unreal là gì?
Tôi muốn nhấn mạnh rằng mình đã tích lũy kinh nghiệm sử dụng engine thời gian thực trong cả lĩnh vực video và game. Thông qua nhiều lần thử và sai, tôi đã đạt được khả năng tối ưu hóa và hiểu biết sâu về cấu trúc kết xuất.
Dựa trên nền tảng đó, tôi đã xây dựng giáo trình giúp giảm bớt sai sót cho học viên, đồng thời giúp họ dễ dàng nắm bắt hơn quy trình sản xuất. Bằng việc không chỉ giới hạn ở một lĩnh vực, mà bao quát toàn bộ quy trình sản xuất nội dung video tổng hợp, phạm vi ứng dụng của Unreal Engine 5 sẽ được mở rộng đáng kể.
Câu hỏi 3
Điểm chính của khóa học này là gì?
Khóa học xuất phát từ câu hỏi: “Làm thế nào để học Unreal Engine mà không cảm thấy khó hay nhàm chán?” Tôi cũng từng có thời gian cảm thấy mơ hồ và khó khăn khi học về game engine, nên tôi đã cố gắng xây dựng một khóa học giúp người học nghĩ rằng mình đang tạo ra thứ gì đó thú vị hơn là “đang học”.
Đây sẽ là một khóa học không chỉ đơn thuần giải thích kỹ thuật một cách lý thuyết, mà sẽ hướng dẫn cách áp dụng kỹ thuật vào việc tạo ra sản phẩm thực tế. Không phải học theo kiểu “bắt chước từng bước”, mà là cung cấp định hướng để bạn có thể tự ứng dụng kỹ thuật vào thực tiễn.
Câu hỏi 4
Bạn sẽ giới thiệu khóa học này cho những ai?
Tôi khuyên khóa học này cho những ai còn cảm thấy mơ hồ hoặc e ngại về Unreal Engine. Quy trình sản xuất video truyền thống vốn cần rất nhiều công đoạn, nhưng với Unreal—một game engine thời gian thực—bạn có thể thực hiện dễ dàng hơn.
Ngay cả khi không biết dựng hình 3D, bạn vẫn có thể tạo đối tượng và nhân vật 3D bằng công nghệ quét ảnh và MetaHuman Creator. Ngay cả khi không có kiến thức về hoạt hình, bạn vẫn có thể áp dụng chuyển động nhờ dữ liệu ghi hình chuyển động.
Tôi hy vọng qua khóa học này, bạn sẽ tiếp thu được những công nghệ và bí quyết mới, từ đó sở hữu thêm một lợi thế cạnh tranh mạnh mẽ.
Phần mềm yêu cầu
Khóa học này sẽ sử dụng Unreal Engine 5 và Reality Capture.
Hướng dẫn Reality Capture—Liên kết tải xuống Unreal Engine.
※ Reality Capture, vốn miễn phí trước đây, từ năm 2022 đã chuyển sang trả phí với giá 10 USD.
※ Reality Capture có thể thay thế bằng các công cụ quét ảnh ba chiều khác.
Chưa có bình luận nào